曲やナレーションが急に始まって急に切れると、視聴体験は一気に安っぽくなります。冒頭をすっと立ち上げ、終わりを滑らかに消す——FFmpeg の afade フィルタはこのフェードイン/フェードアウトを1行で実現します。この記事では t(種別)・st(開始)・d(長さ)の指定、tri/sin/exp などカーブの違い、動画の音声トラックへの適用、フェードイン+アウトの同時指定までをまとめます。
動作確認: FFmpeg 8.1 / Windows — 本記事のコマンド 7 件を検証スクリプトで実行し、全て成功しました(2026-09-06)
基本コマンド
フェードイン(冒頭を徐々に大きく)
ffmpeg -i input.mp3 -af "afade=t=in:st=0:d=3" output.mp3
| パラメータ | 値 | 説明 |
|---|---|---|
t=in |
— | フェードイン |
st=0 |
0秒 | フェード開始位置 |
d=3 |
3秒 | フェードの継続時間 |
フェードアウト(末尾を徐々に小さく)
まず音声の長さを確認します:
ffmpeg -i input.mp3 -f null /dev/null 2>&1 | grep Duration
末尾10秒からフェードアウトする例(全体が60秒の場合):
ffmpeg -i input.mp3 -af "afade=t=out:st=50:d=10" output.mp3
| パラメータ | 値 | 説明 |
|---|---|---|
t=out |
— | フェードアウト |
st=50 |
50秒 | フェード開始位置 |
d=10 |
10秒 | フェードの継続時間 |
フェードイン+フェードアウトを同時に適用
-af に複数フィルタをカンマ区切りで記述します:
ffmpeg -i input.mp3 -af "afade=t=in:st=0:d=3,afade=t=out:st=50:d=10" output.mp3
カーブタイプの指定
curve オプションでフェードの形状を変えられます:
ffmpeg -i input.mp3 -af "afade=t=in:st=0:d=3:curve=qsin" output.mp3
| カーブ名 | 説明 |
|---|---|
tri |
直線(リニア)。デフォルト |
qsin |
1/4 サイン波。自然な聴こえ |
hsin |
1/2 サイン波。より緩やかな S 字 |
exp |
指数関数。急激に変化 |
log |
対数カーブ。最初が急で後が緩やか |
動画ファイルの音声にフェードを適用
ffmpeg -i input.mp4 -af "afade=t=in:st=0:d=2" -c:v copy output.mp4
-c:v copy で映像はそのままコピーし、音声だけを処理します。
映像のフェードイン・フェードアウトと組み合わせる
映像(fade)と音声(afade)を同時に適用:
ffmpeg -i input.mp4 -vf "fade=t=in:st=0:d=2" -af "afade=t=in:st=0:d=2" -c:a aac output.mp4
よくある注意点
フェードアウトの st は音声の実際の長さに合わせる
st + d が音声の長さを超えても問題はありませんが、フェードが途中で切れる場合は長さを確認してください。
-c:v copy との組み合わせで音声のみ再エンコード
映像に変更を加えない場合は -c:v copy で映像の品質を保持したまま音声だけを再エンコードできます。
実測: 処理時間とサイズ
計測したコマンドは次のものです。
ffmpeg -i input.mp4 -af "afade=t=in:st=0:d=2,afade=t=out:st=115:d=5" -c:v copy -c:a aac -b:a 128k output.mp4
| 項目 | 実測値 |
|---|---|
| 処理時間 | 1.03 秒(実時間の 116.62 倍速) |
| 出力サイズ | 353.15 MB |
計測環境: Core i9-14900KF(32スレッド)/ FFmpeg 8.1 (gyan.dev) / 素材は 1920x1080・30fps・120秒・351.4 MB(Big Buck Bunny をループ生成、CC BY 3.0)。2026-09-05、逐次実行。生データはデータセットで公開しています。
なぜ1秒で終わるのか
-c:v copy が効いているからです。afade が触るのは音声トラックだけで、1080p の映像ストリームはデコードもエンコードもされずそのままコンテナに書き写されます。2分の動画を「処理」しているように見えても、実際にやっているのは 128kbps の AAC を作り直すことと、映像パケットのコピーだけです。
差は同じ計測の他のケースと並べると分かります。映像を再エンコードする操作は、フィルタを一切かけない素通しの再エンコードでも 27.97 秒、インターレース解除で 14.0 秒、色調補正で 53.26 秒、VP9 への変換に至っては 729.16 秒かかりました。対して -c copy 系の操作は、ストリーム指定の入れ替えが 0.41 秒、moov アトムの移動が 0.49 秒、そしてこの音声フェードが 1.03 秒です。桁が2〜3つ違います。
出力サイズが 353.15 MB と素材の 351.4 MB にほぼ並ぶのも同じ理由です。ファイルの大半を占める映像ストリームは元のまま引き継がれ、書き換わるのは音声トラックだけなので、サイズは「元の動画とほぼ同じ」になります。フェードを入れたのに小さくならない、と心配する必要はありません。
なお以前この記事には「数秒から十数秒に収まることが多い」と書いていましたが、実測は 1.03 秒でした。見積もりが1桁大きすぎたことになります。
映像にもフェードを入れる場合
映像側に fade を足すと -c:v copy は使えなくなり、コストの性質が変わります。計測した 1.03 秒は音声だけを処理した場合の数値であり、映像フェードは今回の計測対象ではありません。見積もりの基準にすべきは、同じ素材・同じ環境で映像を再エンコードしたときの数値のほうです(フィルタなしで 27.97 秒、色調補正で 53.26 秒)。音声だけのときとは別の作業だと考えてください。
フェードアウト位置を決めるときは、動画コンテナの表示時間ではなく音声ストリームの実時間を基準にします。カット編集後のMP4や可変フレームレート素材では、映像と音声の長さが数百ミリ秒ずれることがあります。ffprobe -show_streams で音声側の duration を確認してから st=duration-d を計算すると、末尾だけフェードが残る事故を避けやすくなります。
特にBGM差し替え後は要確認です。
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- 音声の抽出 — -vn で動画から音声だけを取り出す
動作確認: FFmpeg 8.1 / Windows — 本記事のコマンド 7 件を検証スクリプトで実行し、全て成功しました(2026-09-06) 一次ソース: ffmpeg.org/ffmpeg-filters.html#afade / trac.ffmpeg.org/wiki/AudioVolume
よくある質問
afade と acrossfade の違いは?
afade は単一トラックのフェードイン / アウト。acrossfade は 2 つのトラック間のクロスフェード。BGM 切替なら acrossfade、オープニング / エンディングのフェードなら afade。
フェードはどれくらいの長さがいい?
会話: イン 0.3〜0.49 秒、アウト 1〜2 秒。音楽: イン 1〜2 秒、アウト 2〜4 秒。100ms より短いと安価なスピーカーで「プツッ」と鳴ります。
特定の周波数だけフェードできる?
afade は信号全体に効きます。周波数選択的にフェードしたい場合は、フェードの前にバンドフィルター(lowpass など)を chain してください。
フェードが思った位置から始まらない
st=(start time)が 0 になってないか確認。ファイル末尾でフェードアウトしたい場合、start = duration − fade_length を計算して明示的に指定してください。
afade で再エンコードされる?
はい。任意の音声フィルタは音声トラックの再エンコードを強制します。映像は -c:v copy でコピーのまま保てます。